編纂導讀:此刻的手機屏幕愈來愈年夜,有時辰單只手都握不住更別提單手操作了??墒菃问植僮魇亲畋憷医洺J褂玫慕换ンw例,本文作者按照此次iOS的更新,分享了一些本身對晉升單手操作體驗的設法,與你分享。
6 月 7 日清晨 1 點,蘋果全球開辟者年夜會 WWDC 2022如期進行,此次年夜會揭示了全新的視覺設計、更高效的交互體例和更充實的互聯互通。本文首要連系iOS此次的更新的功能點分享一些關于單手操作的設計思慮和若何提高單手操作體驗。
1、蘋果WWDC2022 3年夜更新特點1. 全新的設計全新的鎖屏設計更自由、更有趣,更適用,除可以用本身喜好的照片和字體外,還能顯示各類小組件;鎖屏還可以及時展現勾當,隨時領會正在產生的工作,而且可以制訂分歧的鎖屏。
2. 更高效的交互體例iOS16此次更聚焦搜刮框、鎖屏通知全數下移,可以以睜開、疊放或埋沒視圖的體例進行展現。單手操作加倍便利。
同時mac、iPad的交互不同被進一步縮小,“臺前調劑”功能讓多窗口、可視化的桌面交互在iPad上落地。
3. 更充實的互聯互通無處不在的協同互聯——同享相冊、家人同享、閱讀器同享等,親友老友的動態及時同步,乃至還有全新的協作App; Facetime能在Mac、iPhone、iPad上實現無縫自由流轉;iPhone可以或許經由過程配件充任mac裝備的無線攝像頭,mac裝備也能具有旗艦主攝級此外通話攝像頭。
2、iOS與MIUI的設計思慮1. 鎖屏通知位置iOS:顯示位置下移,默許顯示的通知數目變少,撐持睜開列表、疊放列表、埋沒列表三種視圖體例展現。
MIUI:鎖屏的位置在圖片中心顯示,平鋪展現。
對照:從瀏覽效力的角度,MIUI的鎖屏通知展現數目更多;從鎖屏通知的展現體例來看,iOS撐持多種體例展現,整體更自由、更矯捷。
2. 桌面全局搜刮iOS:全局搜刮功能下移至dock欄上方,便利單手操作,且不遮擋其他元素,用戶下拉時進入全局搜刮。
MIUI:具有桌面搜刮框,今朝不撐持頁面下拉進入全局搜刮,下拉手勢可以進入新聞通知和東西欄。
對照:均保存桌面快捷進口,搜刮進口更高效、便捷。
不難看出不論是iOS仍是MIUI,在系統設計上都在斟酌單手勢操作的利用場景。喬布斯曾說,3.5寸屏幕是最合適人手巨細的手機,但面臨用戶愈來愈強的視覺體驗需求,市道上的手機尺寸也越做越年夜,用戶單手操作也愈來愈難。
3、若何提高單手操作體驗在講單手操作之前,我們先來領會一下用戶是若何利用手機的,和觸控屏是若何感應我們的操作的。
1. 用戶若何利用手機Steven Hoober在《How Do Users Really Hold Mobile Devices?》一文中指出,經由過程兩個月的時候對1333名手機用戶在公家場合(街道、機場、汽車站、咖啡館、火車上、汽車上等)利用習慣的不雅察得出以下結論:
780名用戶是經由過程滑動、點擊、打字等來操作屏幕,其他用戶則僅僅是用手機來收聽、不雅看、打德律風。49%的用戶經由過程單手操作,36%一手拿著手機一手操作,還有15%雙手操作。在單手操感化戶中,有33%的用戶用左手拇指來操作。用戶常常變換操作姿式和手勢。2. 觸屏是若何感知操作的Steven Hoober經由過程研究在《Common Misconceptions About Touch》中指出,由于我們的手指是三維立體且柔嫩的,在操作屏幕的時辰,只有手指的部門區域是和屏幕接觸的,這部門區域稱為接觸印跡。而觸控屏僅僅感知人們接觸印跡的幾何中間位置來動身操作,與接觸印跡區域巨細無關。
除以上這些身分外,硬件裝備的差別,用戶利用移動裝備時的視野角度城市影響點擊操作的精準度。為此 Steven Hoober提出為界面元素別離設計視覺方針和觸控方針(即我們常說的熱區)的建議。
別的一個將視覺方針和觸控方針分隔設計的方式即為我們常說的手勢操作,如上文所述手機利用進程中單手和左手操作的用戶比例都比力年夜,好的單手操作手勢設計能有用提高利用效力,削減誤操作,給用戶帶來欣喜。
3. 關于3.5寸屏幕Steve Jobs once said that the 3.5-inch screen is the“perfect size for consume”。喬布斯曾說,3.5寸屏幕是最合適用戶的尺寸,過年夜的屏幕是笨拙的。
其實所謂的“Perfect Size”實際上是站在單手操作的角度斟酌的完善尺寸。當手機尺寸為3.5英寸時,單手年夜拇指可以觸碰著屏幕最少90%以上的區域。
而現在屏幕尺寸已擴年夜了1.5倍,在接近7寸的尺寸里,我們的手還可以觸碰著哪里?
4、單手操作的設計思緒經由過程闡發用戶的操作習慣可以劃分出難易操作區域,下圖顯現的是擺布利手的操作區域難度劃分,綠色為“易觸區”,動動年夜拇指便可以碰著;黃色為“可觸區”,努盡力可以夠到,可能輕易按錯;紅色為“不成觸區”,盡力也夠不到,手的承擔年夜,誤觸率很高;不難看出更容易操作的區域位于屏幕的中下方。
所以我們在設計時,應當斟酌哪些點呢?
1. 縮短年夜拇指的移動路徑,下降操作承擔來看下蘋果的日歷,我們在添加一項日程的時辰,即便是兩只手操作,操作體驗也其實不流利,兩只手需要往返調劑位置。整體的操作路徑較長。
我們可以測驗考試縮短年夜拇指的移動路徑,來看一下結果。
在平常的體驗設計時,我們起首可以評估當前操作交互路徑的長短,然后看現有方案是不是有可優化的空間。
2. 讓焦點操作進入可觸區這里我們首要斟酌盡可能在能力規模內讓焦點操作進入可觸區域,好比從紅區的“不成觸區”盡可能到黃區的“可觸區”,提高單手操作下的整體體驗。
來看一下三星的鎖屏,假如將鎖屏下的相機和德律風操作位置從現有的不成觸區移動到可觸區,操作體驗會更佳。
蘋果暗碼解鎖和三星的輸入撥打德律風號碼,其實都斟酌了單手操作的場景,將焦點操作區域像可觸區移動。也就是將焦點操作區域整體像中心挨近。
3. 讓高頻操作下移Steven Hoober提出界面元素別離設計視覺方針和觸控方針,這里我們可以斟酌辨別觸控方針和視覺的方針。來看一些可參考的案例。
3.1 系統級別
Steven Hoober提出界面元素別離設計視覺方針和觸控方針,這里我們可以斟酌辨別觸控方針和視覺的方針。來看一些可參考的案例。
三星在相冊和設置頁面都將焦點操作區域進行了下移。
蘋果的新聞通知位置在這一次也變得更低了。單手操作確切更便利了,你喜好這個改動嗎?
安卓系統獨有的小窗狀況,也能夠很好的解決單手操作的問題。
3.2 第三方利用級別
好比高德地圖,以選擇界面結構體例,此中一種將搜刮條下移,上方保存可視區域,還有很多典型的利用也是此種結構,好比滴滴、音樂類app等。
4. 原地操作原則操作可以按照上一步點擊位置睜開,且仍應位于可觸區域內。例如微信的長按信息更多編纂操作。
5、總結上述的方案在利用時都要斟酌用戶具體的利用場景,過于強調單手,一方面可能會增添用戶的進修本錢,別的也可能華侈了年夜屏的優勢,這些都是設計師需要去權衡的要素。落實到每一個具體的產物展中,還需要設計師開通腦力思慮更多更高效的解決方案。特別是,當屏幕尺寸更年夜后,我們該若何在年夜屏下保障產物的用戶體驗也是需要我們不竭思慮的內容。
感激你的不雅看!
本文由 @設計師麻小慧 原創發布于人人都是產物司理,未經許可,制止轉載。
題圖來自 Unsplash,基于 CC0 和談。
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更新時間:2023-10-14