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        從四個方面,闡發解決問題的邏輯
        9.9分| 1000萬人| 214.0Mb
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        kaiyun
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        在工作或糊口中,碰到問題的時辰,你會若何去解決呢?本文作者認為,可以先弄清晰問題、關鍵、解法、表達,再進行具體的做法。文章論述領會決問題的邏輯,但愿能給你帶來幫忙。

        在設計工作中、乃至糊口中碰到問題的時辰,可以弄清晰:

        問題-要解決的問題是甚么關鍵-致使問題的緣由是甚么解法-用甚么體例解決問題表達-怎樣把功效告知他人

        好比:

        問題-上班總是遲到被罰款,不想如許了關鍵-出門前要弄頭發花時候解法-戴帽子(還能釀成本身的形象符號)表達-偷偷在這里用文章告知大師

        或:

        問題-app內的采辦轉化低,想晉升關鍵-本來是指導設計看不懂啊解法-改成用戶看得懂的說話表達-沉淀成報告請示材料發給老邁

        這就帶出了文章的年夜架子,接下來我按四個章節注釋一下,每步是若何做到的。

        界定問題診斷關鍵找到解法表達解法

        別的,本文的底層道理來歷于《金字塔道理》這本書及若干麥肯錫公然的方式論。而我測驗考試連系UX行業的經驗,用更好理解的布局和文字,讓同業伴侶們能讀懂。把偶然偽裝高屋建瓴的方式論翻譯簡單,是我的欲望。

        1、界定問題1. 為何要界定問題

        為了知道問題事實是甚么,也能夠說成:“為何要做?/ 方針是甚么?”,由于是第一步,往小說它決議了后面的動作,往年夜說它決議了生意賽道。

        2. 怎樣界定問題

        1)列出框架

        用來界定問題的框架包羅5個要素,為了便利記憶,姑且叫「胖次模子」,以下圖:

        要素1-舊解法

        指此刻用來告竣方針的手段,多是一個產物、布局、流程等,好比用來查氣候的app、用來運作企業的組織布局、用來產出設計的設計流程、用來告竣注冊的用戶注冊流程、用來查抄是不是傳染的驗核酸流程。

        假如我們是從1到N優化產物A,「舊解法」是產物A確當前版本。

        假如是從0到1締造產物A呢,「舊解法」是被利用中的其他產物B/C/D。

        先講「舊解法」,就像故事里的“疇前”,好比:疇前我們都用QQ來聊天。

        要素2-關鍵

        指讓「舊解法」掉靈的緣由。它多是外部緣由,好比敵手呈現了、手藝更迭了、政策改變了、用戶變心了、設計趨向變了、企業計謀改變了、營業邏輯改變了。也多是內部緣由,好比機能差、某個環節沒設計好、某條渠道導入的用戶不合錯誤勁。在這個階段,緣由可能只是一種粗略的認知,要到第二階段「診斷關鍵」的時辰,才被真正界說下來。

        在故事里,「關鍵」對應的就是“忽然有一天”的情節。疇前我們都用QQ來聊天,有一天,微信呈現了。

        要素3-實際成果

        或叫痛點,打不到車、好難用、轉化低、門鈴不響、測核酸很麻煩、人太胖、太無聊。某些「關鍵」讓「舊解法」掉靈,進而致使了欠好的「實際成果」呈現。由于岑嶺期打車人多而的士少,讓沿路攔的士的「舊解法」欠好使,進而致使了打不到車的「實際成果」呈現。

        要素4-抱負成果

        或叫方針,打獲得車、好易用、高轉化、門鈴響了、測核酸很便利、人修長、太有趣。

        關于方針,有這么些特征:

        ①常??梢詫訉硬鸾?/p>

        上層就是基層的方針,后面章節要細說的關鍵、解法自己也是一種要去到達的方針。好比企業方針-營業線方針-項目方針-設計方針-設計謀略-設計履行-畫一顆按鈕,全都是相對下一級而言的方針。

        ②盡可能地清晰

        由于越清晰,越好權衡是不是告竣,相干的常識點是SMART原則,暫不睜開。

        ③不是關于“價值”,就是關于“本錢”

        釀成更多、更高、更快、更強、更好啦,要不就是更省錢、更省時候、更氣力啦。

        此時可以寄望兩點:

        「舊解法」有用時,「實際」和「抱負」是統一個工具。反之,「實際」和「抱負」就分隔、呈現距離了?!笇嶋H成果」之所以成痛點,是由于有「抱負成果」的對照。身高180cm是否是痛點?對社畜來講不是,對籃球員來講是,由于他們的抱負是更高。轉化低是否是痛點?抱負是高轉化的時辰,就是痛點;抱負是把流量轉化到新營業去,就不是。

        日劇臺詞:在生物的情況中,會對糊口發生影響的工具是甚么?——他人。

        要素5-新解法

        消弭「關鍵」,把「實際成果」導向「抱負成果」的新方式(產物/布局/流程)。它約等于界定問題這一Part,終究界定出來的問題,即“新解法是甚么”。為何是約等于呢,往下看。

        2)肯定問題

        5個要素列出來了,要解決的問題就發生在5個要素里。

        環境1:前4個要素都是已知,由要素5「新解法」發生的問題,包羅:

        新解法是甚么?(最多見,記這個就好了,后面的問題都是由此衍生的)新解法也已知,是不是對?新解法也已知,而且有多個,哪一個好?新解法也已知,接下來具體怎樣做?

        環境2:由其他要素發生的問題,包羅:

        「關鍵」是甚么?好比數據莫名狂跌,得先肯定關鍵??隙ê蟛诺浇夥?,假如關鍵是辦事器宕機,都不需要發生新解法,把舊解法修復就好了?!副ж摮晒故巧趺??好比?前恰是從不景??業脫身進?成?性?業的機遇,但不知道進?后會達到甚么樣的抱負成果??隙ūж摵蟛诺健感陆夥ā故巧趺??!笇嶋H成果」會不會出問題?競爭敵手推出新解法,是否是意味著實際有問題。

        好的,尾聲做個表格用來總結一下,也算是一個界定問題的東西。

        2、診斷關鍵1. 為何要診斷關鍵

        不管上一Part最后肯定的問題是哪一類,這一Part都要進一步具體明白「舊解法」身上的「關鍵」。這個進程也能夠叫找緣由、找切入點、界說機遇、肯定問題的具體位置。以后,才能推導消弭「關鍵」的「新解法」,從而達到「抱負成果」。

        2. 怎樣診斷關鍵

        1)列出框架

        把「抱負成果」擺出來,盡量列出指向成果的要素并布局化,能分組的分組,能分層的分層。要素們同等于嫌疑人,首惡「關鍵」藏在此中。

        假如你估計「關鍵」來自解法內部,那末列出來的要素均來自「舊解法」。好比影響app營業額的要素等于購物流程的每一個步調,關鍵多是某個步調。

        假如你估計「關鍵」還可能來自外部,那末還需列出「舊解法」以外的影響要素。好比「抱負成果」是解決用戶的午時飯,而你的「舊解法」是此中一家可選的午餐餐館,那末影響要素還包羅其他的餐館,關鍵多是其他某家新開的餐館。

        延展一下:假如我們的問題不是回覆新解法是甚么,而是判定某個已知的新解法好欠好呢?那末我們就把這個已知新解法也給拆了。

        2)肯定關鍵

        由于每一個要素都指向成果,所以要素都應當是相對積極的。因而,審閱每一個要素,消極的、對成果晦氣的、拖后腿的要素,就是首惡「關鍵」。

        由于診斷的進程像破案,為了好記,畫了一個模子,姑且叫「柯南模子」吧。

        下面舉一些例子。

        ①流程類框架

        好比會員注冊流程,成果擺出來先,是“成功注冊會員”。再列出指向成果的框架,注冊會員的流程,每一個步調是一個元素。最后找出消極的元素,本來是“領會權益”這一步沒有展現權益的吸引力,用戶沒動力;和“領會法則”這一步,法則交接得不清晰,因而鎖定關鍵。

        ②布局類框架

        好比頭痛了,抱負成果是頭不痛,那末影響身分可能來本身體也可能來自精力,二者可以再拆細。最后肯定關鍵是壓力年夜。

        好比我們要評估一個界面的視覺結果,一樣是把框架(也就是評價指標)列出來,然后逐一元素看看,把關鍵找出來。

        好了,診斷關鍵的內容就這么多,記得先列出框架元素(把嫌疑人圈出來),然后評估每一個元素,肯定關鍵(首惡)。

        3、找到解法1. 解法是甚么

        就是針對上一步找到的關鍵的解藥,找到解法,履行安妥,問題就解決了。遲到的關鍵是刷牙太慢了,解法是不刷了。獨身的關鍵是長得丑,解法是去元宇宙求偶。此時我們會問,為啥解法恰恰得是這個,而不是此外,請看下文(又是熟習的框架)。

        1. 怎樣找到解法

        1)發散解法

        針對統一個問題,條條亨衢通羅馬,那末道路有幾多條呢?先發散出來。

        2)收斂解法

        這一步回覆:哪一種解法比力好呢?此時先列出評估尺度,再評估每種解法,終究收斂出來最公道的阿誰(是否是跟上一part評估嫌疑人肯定關鍵近似?)。

        分歧的環境,評估尺度都紛歧樣,但常常包羅收益和本錢。好比不刷牙這個解法,能包管不遲到的收益,但會支出齲齒的本錢,可能就不是一個好解法。

        終究決議計劃逃不出對投入產出比的綜合斟酌,也就是均衡解法的收益有多高,和支出的本錢有多年夜(時候、錢、數據、進修、選擇本錢等)。關于這個事理,俞軍師長教師在《俞軍產物方式論》一書里有具體的介紹(關于買賣模子),此處純安利不睜開。

        綜合以上兩步,年夜致又有一個模子,說真話,想到好的idea是很難的工作,此時僅僅是說來簡單,所以模子叫「簡單模子」吧。

        在做UX設計的流程中,發散-收斂的邏輯是會產生在分歧環節里的,碰著創意-決議計劃點,就會呈現這個菱形。下面以常見的工作流舉例,每一個菱形后面就是決議計劃出來的解法:

        進階一下,來一個復雜一點的例子。延續上一part會員注冊這個例子,那時診斷的「關鍵」是第2步-用戶沒動力領會權益,及第3步-用戶不清晰法則。

        加上崗亭分工,逐級產出解法的進程是如許的:

        在漫長的工作流中,方針就這么被層層分化下來了,逐步呈現的解法自己也是方針。不管若何,都要昂首看看最初的方針是甚么,否則會跑題。

        好,到這里,本章節就說完了?;厥滓幌?,假如我們把「診斷緣由」的柯南模子和「找到解法」簡單模子合在一路,有些伴侶是否是有熟習的感受?你猜對了,不就是雙鉆嘛。

        4、表達解法為何要用金字塔道理來表達

        直接跳過了「為何要表達」,由于表達其實主要到沒法用說話來形容啊。為何是金字塔呢?由于讀者瀏覽時,會邊讀邊默默歸類,以便理解和記憶。假如作者事前歸好類了,而且自上而下顯現,能有用削減讀者的承擔,這個敘事布局就是金字塔布局。

        寄望三個組成元素,敘言、縱向和橫向,你可以想象成一小我,她的頭是敘言,還有縱向及橫向的身材。下面我們別離來看看。

        1. 敘言-引出結論

        1)敘言是甚么

        敘言是文章的開首,假如你寫ppt,那就是ppt的開首。ta作為一個引子,引出塔尖主題思惟(也就是通篇文章的最終結論),同時勾起讀者往下讀的愛好。從內容規???,敘言的結尾部門常常就是文章結論。讀者讀完敘言,就知道這篇文章結論是甚么/是關于甚么的,他要不要讀下去。

        敘言有六個容器,別離是必選項「布景」「沖突」「謎底/也就是結論」,和可選項「疑問」「新的疑問」和「要點」。

        下面用幾個敘言例子來講明:

        2)敘言的內容哪里來

        我們這個章節是關于表達的,也就是工作已做完了,只差表達了。所以敘言只是一種前事的表達情勢,并沒有新增內容。還記得part1「界定問題」的胖次模子嗎?胖次模子的5要素,顛末全部事務,別離是甚么已都清晰了。敘言就是把5要素,和part1界定出來的問題,裝進敘言的六個容器里。怎樣裝呢?跟界定要解決的問題有關系。

        假如面對的是最多見的問題「新解法是甚么」,如許裝:

        進階一下,假如界定的是其他問題,用一張表格來舉例,其實也就是裝進的對象容器有所區分:

        2. 縱向-以上統下

        金字塔布局從縱向看,特點是結論先行,每一個上一級是結論,下一級就是證實上一級的論據。三級證實二級,二級證實一級,全文最年夜的結論就是塔尖。好比下圖的ppt布局,一級是結論,作為題目先說出來,二級是首要問題和優化建議兩個子內容,三級是各自的1234。

        3.橫向-分組遞進

        此刻我們換個標的目的,橫著來看。橫向看,是一組一組的思惟,要研究的是思惟的種別(分組)及排序(表達挨次)。分成「演繹推理」和「歸納推理」兩類。

        1)演繹推理

        這是一種線性推理,由前一個思惟導出后一個思惟,推導到最后,最后一個思惟就等于最終結論。假如給金字塔內部加上箭頭,是如許的:

        右側的例子,是一個常見的「三段論」演繹,順帶延展一下:

        三段論是甚么?

        三段論包羅了這三段:

        年夜條件-對某種現象的表述。e.g.所有人城市死。小條件-對年夜條件句子的主語或曰語所做的表述。e.g.對主語「所有人」的表述,蘇格拉底是人。結論-以上兩種表述同時存在所具有的意義。e.g.所以,蘇格拉底會死。

        舉些例子:

        所有鳥城市飛,小明是鳥(描寫主語),所以小明會飛。

        邏輯相干的信息要放在一路,信息a和b相干(描寫主語),所以要放在一路。

        反壟斷法增進出產,行業協會對人力的壟斷阻礙出產(描寫謂語),所以行業協會背反反壟斷法。

        吃蘋果能長高,我沒長高(描寫謂語),是以我沒有吃蘋果。

        三段論的兩個竅門:

        ①必定主語。

        經由過程必定主語來必定謂語,是對的:

        所有鳥城市飛,小明是鳥(必定主語-鳥),所以小明會飛(必定謂語-飛)。

        But,經由過程必定謂語來必定主語,是錯的:

        所有鳥城市飛,小明會飛(必定謂語-飛),所以小明是鳥(必定主語-鳥)?!∶饕捕嗍腔鸺?。

        ②否認謂語。

        經由過程否認謂語來否認主語,是對的:

        所有鳥城市飛,小明不會飛(否認謂語-飛),所以小明不是鳥(否認主語-鳥)。

        But,經由過程否認主語來否認謂語,是錯的:

        所有鳥城市飛,小明不是鳥(否認主語-鳥),所以小明不會飛(否認謂語-飛)?!∶饕捕嗍腔鸺?。

        蘇格拉底有句名言:沒有顛末檢討的人生不值得過。經由過程上面的邏輯,你就可以大白,他并沒有告知你,假如你檢討了(否認主語),人生就必然值得過啊。

        持續的三段論:

        金字塔橫向的思惟假如跨越三個呢?其實,仍是三段論,毗連及簡化一下,就釀成了「連環推理」。好比:

        a公司獲得年夜量營業 > 公司的收入將增添 > 公司的股票將上漲。

        這里面其實有兩個三段論:

        獲得年夜量營業的公司收入會增添 > a公司獲得年夜量營業 > a公司收入會增添收入增添的公司股票會上漲 > a公司收入增添了 > a公司股票會上漲

        最后以一份材料布局來竣事「演繹推理」:

        有問題就要改版 > 由于有問題-why > 所以必需改版-how。

        2)歸納推理

        先把上一張圖換個模樣:

        是否是簡單了一點?這就是「歸納推理」。也就是把橫向統一級此外思惟按共性歸類,共性構成父級思惟。

        「歸納推理」不像「演繹推理」那末傷腦子,可以用2個布局2個原則來輔助理解。

        布局1-時候布局

        是一種線性布局,思惟之間的挨次是前后的線性挨次,好比「把年夜象放進冰箱」里的思惟是打開冰箱、放進年夜象、關上冰箱,同理還有「用戶采辦步調」「驗核酸流程」。

        布局2-空間布局

        非線性布局,思惟之間沒有絕對的前后挨次,可以矯捷看環境排序(固然看環境也等于一種邏輯,別亂排)。好比北上廣、問題123、解法123、組織布局abc部分,挨次可所以主要水平、位置、更新時候之類的。

        原則1-共性詞

        思惟共性/邏輯配合點成立的旌旗燈號是,可以用一個詞來表達該組思惟。好比蘋果、噴鼻蕉、草莓分成一類,共性詞是生果。打開冰箱、放進年夜象、關上冰箱分成一組,共性詞是步調。我的男朋友、她的男朋友、他的男朋友的共性詞是女友。假如有一個思惟,用這個詞表達不了,那末這個思惟就不克不及歸納進來,好比我的男朋友、她的男朋友、他的男朋友、他的女友,他的女友不克不及進男朋友劇組。

        原則2-不重不漏

        也就是MECE法例,思惟之間彼此自力、完全窮盡。彼此自力是必選項,完全窮盡小我感覺就看環境來表達,要害點在于記得問一下本身:為何我只列出了這些思惟,而沒有其他思惟?舉例三個MECE的方式,助你過上點水不漏的人生:

        二分法:我想你-你在身旁時想,你不在身旁時也想進程法:我想你-曩昔想你,此刻想你,將來想你要素法:我想你-想你的肉體,想你的魂靈

        這個原則在UX工作上,合適于拆解方針,避免漏失落影響方針的因子,好比拆解GMV方針時,就列出公式,盡可能把影響GMV的因子窮盡進來。

        為便利理解,上面例子的思惟多是詞語,可我們現實寫作中,更多的思惟是句子,那接下來就順著上面習得的邏輯,在句子的世界里進階一下,分成父級用來歸納綜合的句子和子級里的句子。

        ①父級句子

        對「演繹推理」,父級句子比力簡單,就是子級的最后推理結論。

        子級:鳥城市飛>小明是鳥>小明會飛,父級句子就是小明會飛。

        對「歸納推理」,假如組內思惟是描寫性思惟,那末用代表配合的寄義的句子。

        父級:高效演講的法門;

        子級:

        別重要別懼怕臉皮厚

        假如組內思惟是步履性思惟,那末父級用步履成果。

        父級:經由過程2件事把來歲利潤晉升19%;

        子級:

        提高收入下降本錢

        別的,這里有一些建議,讓父級句子更有用:

        盡可能寫結論,別寫事務,也別寫廢話動賓布局下降瀏覽難度單字動詞加強題目氣力

        ②子級句子

        把不合邏輯的句子斷根出去分組表達

        OK,到此,Part4「表達解法」就完結了,把最初的圖再放出來,回首一下:

        然后,寫了很多多少字的整篇文章也要撒花完結了,感謝瀏覽,但愿對你有微薄開導。

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